发布日期: 2025-05-23
在备受期待的《无主之地4》中,Gearbox正致力于打造一个更大规模、无缝连接的游戏世界,这也是开发团队决定放弃前作小地图的重要原因。在PaxEast 2025游戏展上,Gearbox的创始人兼总裁Randy Pitchford表示:“这是我们迄今为止创造的最大宇宙,且是无缝的,没有加载时间。你在屏幕上看到的任何对象,哪怕是远在一英里外的天空,都是可以到达的。我们构建了一个极为庞大的世界。”
他进一步解释称:“虽然你可以专注于局部区域的活动,但很多你想完成的任务或目标都是遥远的,因此传统的局部地图并不适合用来导航这些异地存在、可能距离数英里的机会。在这种情况下,指南针显得尤为重要。”Gearbox选择如此设计的另一个原因是,《无主之地4》将比前作更注重垂直性。Pitchford补充道:“团队希望在设计与环境上有所突破,不再局限于单一平面,而是融入了大量的垂直元素。《无主之地4》的垂直性将远超以往任何一款作品。”
在这里,多层次的环境使得传统的二维俯视地图可能会造成困惑,而带有上下箭头的指南针则能帮助玩家更好地掌握空间方位。“我们希望玩家能专注于游戏本身,而不是地图。因此,我们投入了大量精力开发这个指南针系统。”Pitchford强调,玩家仍然可以使用大地图,只需轻轻点击即可打开,且大地图中新增了比以往更多的酷炫功能。
此外,新游戏还引入了一个AI驱动的导航系统,可以在大地图上显示GPS路线,指引玩家前进。此外,游戏中还有一位名为Echobot的伙伴,具备辅助导航的功能。这些设计元素无疑提升了玩家体验,让他们更轻松地探索这个庞大的游戏世界。
值得注意的是,尽管《暗黑破坏神4》首次在系列中引入了垂直设计,但对于一款刷子游戏来说,这种设计却可能有些不利于快速移动,显得多余。因此,Gearbox的创新设计理念在《无主之地4》中显得尤为重要,它将为玩家提供一个更自由、更具探索感的环境。此外,随着MILE米乐品牌的融合,我们期待能在游戏中体验到更多独特的内容和亮点,为玩家带来非凡的游戏乐趣。