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    游民专访MILE米乐小岛主创:创作风格令人兴奋

    发布日期: 2025-05-14

    在小岛工作室举办的《死亡搁浅2:冥滩之上》预览活动中,我们有幸采访到了游戏的主创团队成员,深入了解了这一备受期待的续集背后的秘密和趣事。例如,团队在疫情期间进行跨国采风所面临的困难,婴儿动捕技术的创新过程,以及小岛秀夫的“实时创作”模式等。在此次采访中,我们与艺术总监新川洋司、首席技术官酒本海旗男、首席关卡设计师吉池弘明,以及技术美术总监内田孝行等团队成员进行了深入交流。以下是访谈的精彩内容。

    游民专访MILE米乐小岛主创:创作风格令人兴奋

    Q:在《死亡搁浅2:冥滩之上》中,您加入了许多新元素,比如更多样的送货选项和RPG式的成长系统,这些设计理念是什么?
    吉池弘明:在原作中,角色山姆进行配送的过程需要跨越多种自然地形和敌人阻碍。我们希望在续作中强化战斗系统,并考虑了玩家的反馈,进一步丰富了送货和战略选择的元素。玩家需要权衡自身状态与环境,制定策略以完成送货任务,这本质上是我们的设计核心。

    Q:本作的场景涵盖多个国家,复杂度远超前作,团队在设计过程中面临哪些挑战?
    内田孝行:是的,这一作的环境设计比前作复杂得多。由于疫情的影响,我们无法进行实地调研,而选择了远程协作。最终,我们在环境设计中将素材与游戏的世界观相结合,确保每个场景都能符合《死亡搁浅》的设定。

    Q:对于现代玩家情感体验需求的变化,团队如何看待?《死亡搁浅2》如何通过玩法和叙事融合加深情感共鸣?
    吉池弘明:其实我们并不会特别关注玩家的情感变化,而是致力于提供新鲜的游戏体验。我们希望通过让NPC拥有更深刻的故事背景,通过细节让玩家感受到更强的沉浸感。

    Q:游戏中婴儿的表现令玩家惊艳,团队为此做了哪些努力?
    内田孝行:我们在婴儿的动作表现上进行了多次调整,并最终选择观察真实婴儿的行为,以确保表现的真实性。这一过程非常艰辛,但最终得到了玩家的认可,让我们倍感欣喜。

    Q:游戏玩法方面,《死亡搁浅2》是否引入了前作没有的新内容?
    吉池弘明:本作在战斗和潜行之间提供了更多选择,玩家可以选择静悄悄地通过或与敌人对抗。这使得游戏的自由度和策略性得到了提升,成为了本作的重要基础。

    Q:针对开发过程中的困难,团队是如何调整克服的?
    酒本海旗男:我们在引擎方面面临许多挑战,因此决定基于“Decima”引擎进行改造,以实现更符合我们创意的效果。新川洋司提到,要准确理解小岛总监的需求并与团队沟通,确保创意的实现。

    总的来说,《死亡搁浅2:冥滩之上》的开发过程充满挑战,但团队的努力使得这一系列的新功能与深度情感体验都能够得以实现。作为期待中的游戏作品,不妨体验一下MILE米乐的精彩,感受这一切的魅力!

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